賞金稼ぎザパン これは男性キャラ一番のお気に入りなので、ドーピングひいき度も高めで。STR以外全部20上げた。つえーぞー。
power-up!
ここで目の良いTOオタ読者はお気づきだろう。AGIを20ポイント上げているのに、なぜWTが20減らないのか?
Original TO
WT = クラスWT + 重量 + 510 – AGI
TOCV
WT = クラスWT + 重量 + 510 * 500 / (AGI + 500)
という変更がなされている。グラフで示せばAGIに対するWTの推移は以下のようになる。AGIが80辺りだとAGIに対するWTの感応度Deltaは70%程度となっていることが分かる。健康な諸君は上記計算式をAGIで微分してほしい。
この計算式の変更も非常に良い改良でカードドーピングなりリーンカーネイトで発散したAGIによるWTの異常な減少を低減させる効果を持っている。しかし、今、死者の宮殿一周目だが、AGI重視の育成計画に慣れている私としては、若干AGIが軽視されすぎのような気がするので、オリジナルに近づけるため、変数YとZを下記のように
俺推奨値 TOCV
WT = クラスWT + 重量 + 510 * 300 / (AGI + 300)
300<Y=Z<400くらいがBestなのではないかと考えている。
さて、ザパンの能力値を比較するため、バーサーカー系の一般とバパールを取り出してみた。
一応下愚バパールはドーピングはしてないのだが、ボスなのでパラメーター初期値に若干高めの固有値を持っている。通常キャラとの差分をここではドーピング(ドープ)と呼ぶことにしよう。バパールの初期値はわずかに6ポイント防御値が高いという程度であるが、全体20ポイントアップのザパンドープと比べるとザパンに対する私のひいき度がよく表れている。
しかし、これだけひいきしたにも関わらず、ザパンのデビュー戦 ゾード湿原 はザパンはそれほど脅威的な存在ではない。一方で、後の古都ライム、そしてアルモリカ城城門前がかなり厳しい。
TOCVのアルモリカ城城門前では、テラーナイトとザパンが出てくるが、テラーナイトが恐怖効果だけではなく、近づかれるとスロームーブがかかってしまうという強力な支援効果があるため、壁を作り攻撃に耐える体制が必要となる。
TOCV1.18の時点における支援効果である。これはTOCVのユーザの中でも議論の余地がある強すぎる効果(特に魅了)ゆえに後期のVerでは色々と変更が加わっている部分でもある。主として範囲の拡大とボスに無効が加えられている。
・支援効果2の導入。設定は拡張RaRd補正支援補正iniで変更可能
・MP増加処理カウント:60(HP増加処理カウントも同アドレス、個別データini)
・癒し:範囲内の味方のHPを回復します。回復効果値は3、WT60で3回復
効果有効範囲:3マス
・祈り:範囲内の味方のMPを回復します。回復効果値は3、
デフォでWT60で1回復するのでトータルするとWT60で4回復
効果有効範囲:3マス
・加速:範囲内の味方をクイック状態にします。範囲内にいる限りクイック
状態が続きます。範囲外にでると効果時間後戻ります。
減速と相殺します。
効果有効範囲:2マス
・減速:範囲内の敵をスロー状態にします。範囲内にいる限りスロー
状態が続きます。範囲外にでると効果時間後戻ります。
加速と相殺します。
効果有効範囲:2マス
・強化:範囲内の味方の所持アイテムを全てパワーアップさせます。
範囲外にでると効果時間後戻ります。劣化と相殺します。
意味はありませんがキュアリーフなどの装備品以外もアップします。
効果有効範囲:2マス
・劣化:範囲内の敵の所持アイテムを全てパワーダウンさせます。
範囲外にでると効果時間後戻ります。強化と相殺します。
意味はありませんがキュアリーフなどの装備品以外もダウンします。
効果有効範囲:2マス
・毒息:範囲内の敵を毒状態にします。範囲外にでても解毒しない限り
毒状態は続きます。対毒・対異常装備で防止できます。
効果有効範囲:2マス
・魅了:範囲内の敵を魅了状態にします。範囲外にでると確率で解除されます。
対魅了・対異常装備で防止できます。対異常装備がないと接近戦無敵(笑)
敵ボスには無効です。異性にのみ有効です。Lサイズは対象外
効果有効範囲:1マス
レベル14でアルモリカ城門前に立ちはだかるザパン。
このように桟橋いっぱいに5人で広がり鉄壁の前線作り。やっぱり一番弱いデニム君が狙われる。横からアロ先生が弓矢でバシバシ。後方からはモルドバのスタンスローターでテラーナイトどもを麻痺させて攻撃を防いでいる。しかし、ザパンの一撃でデニムは死ぬので、回避するまでのSuper Chariotは必須だ。強いでしょう? 攻撃力 168vs1ですからね。
レベル8のゾード湿原では脅威ではなかったザパンがなぜここま強いか(デニム一撃必殺)、理由は簡単である。アルモリカ城門前でザパンが装備しているパウアハンマーは従来は死者の宮殿で手に入る最強クラスのハンマーであること。加えて今回は以下のように両手持ち武具優遇の修正が入っている。
・スナップドラゴン枠に6個武器追加(魔法スナップドラゴンは廃止し合成用に)
・弓,ボウガン:全て両手装備に、重量1.5倍、DEXプラス、物理RES弱化。
・盾:重量70%、物理RES1/2、MOVE-1、弓半減防御、命中率3/4
・盾強化に伴い、両手武器(弓・杖以外)STRを1.5倍に強化、槍は微増。
・杖:両手装備に、MP回復付加、INT倍。
・扇,鞭:INTプラス、扇にMP回復付加。
・爪:重量半分。
・鎧:VITプラス、上位鎧に1~2個半減防御・ステータス防御を付加、HP回復付加。
・ローブ:耐性防御プラス
・兜:重量半分、VITプラス
・バトル・プレーテル・ゾンビブーツの重量増加、MOVE+1
・指輪のINT強化
・ファフニールを風属性、黒竜の大剣を暗黒属性、青竜の爪を水属性、
回復、浄化の杖を神聖属性、コルヌリコルヌを神聖属性、
バルムンクに竜殺、ニフリートソードに追加毒。
・Wg補正:斧,槌,重鎧,盾に重量の半分付加
フランシスカ STR+16 (ゾード湿原)
ハルトハンマー STR+18 (古都ライム)
に対し
パウアハンマー STR+66 (アルモリカ城門前、ただしオリジナルではハルトハンマー)
ということで50も威力が違えばそれは死ぬ。ちょっと突然強くなりすぎの気がするが、それが作者KT氏の意図なのだろう。
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どうもこんばんは。
いつも楽しく拝見しております。
さて今エントリと全く関係無くて恐縮ですが、
9955 ヨンキュウが急騰しております。
9955を買ってからネットで色々検索していてこのブログを見つけて依頼、
読ませていただいているという関係です。
2007年12月25日の記事です。
9955は本日売却しました。
さて、またこのような(日本の)個別銘柄の見方についての記事などを
見る機会があればいいなと思い、コメントさせていただきました。
これからもよろしくお願いします。
おめでとうございます。苦節5年目でようやくプラスになりましたね。しかしタイミングは難しいですねぇ。ご存知の通り、着目が早すぎたようで。
この銘柄、私はヨン様の愛称で親しんでおります。資本提携を評価した今回の高騰劇でありますが、私が評価しているのはまったく別の2点です。
1.昨年、創業者の信夫氏がお亡くなりになり、まだ株価が安い段階で相続を終えていること。
2.リーマンショック後の株安時に、自社株買いで300円-400円で買いまくり、今回850円で株式交換という形で売っていること。このトレーディングもさることながら、トレーディング収益は数億円に上るはずですが、自社株取引なので、損益計算書に表れることなく株主資本が増える。つまり法人税を回避しながら株主利益まで向上しているのは素晴らしいと思っています。
ありがとうございます。
>しかしタイミングは難しいですねぇ。
仰るとおりです。
記録を見ますと購入したのが去年の正月で、
エキゾさんのブログ読者となってからも1年以上経ったようです。
>私が評価しているのはまったく別の2点です。
勉強になります。
2について、
「たしか自社株安いところで買ってたなぁ」
と漠然とした印象はありました。
ただ、
>法人税を回避しながら株主利益まで向上しているのは素晴らしい
とまでは考えが回りませんでした。
また機会があれば、日本株についてもエントリにて勉強させてください。
流動性が極端に低い銘柄の場合、なるべく個別銘柄名を出さずにTickerだけで話をしていたつもりでしたので、目聡くよく見つけましたものだと感心いたします。
> また機会があれば、日本株についてもエントリにて勉強させてください。
今回のように、読者の方に引き金を引いていただければ話すことはあるのですが、ヨン様に関しまして、私なりの見解を持っていたとしても、誰も刺激がなければ、そのまま闇に葬り去られることになります。
私から個別銘柄について申し上げることは限定的ですが、株の話は大好きなので、今後とも色々、刺激していただければ、反応させていただくつもりでございます。今後ともどうぞよろしくお願いいたします。