新しいゲームは今さらやる気がしないので、好きだったゲームTactics Ogreを理想的に改造したい。
そんな思いを書いてみました。
これを基軸にバイナリエディタで改造を試みたいです。
呪文弱体化
ペトロクラウド 段階石化、時間回復可能、石化時の耐性UP
デフ・プレイ系 効果×80%、耐久時間×80%、必要MP×50%UP
スロウムーブ 効果能力値比例、必要MP×50%UP
禁呪・召還・竜言語魔法 必要MP×100%から300%UP
MP回復呪文・アイテム 効果半減か削除。店で買えない有限アイテムにする。
魔獣の強化
圧倒的個性を出すために、成長率、職業別調整値、属性別耐性の分散を高く。
ひ弱過ぎなので、HP、STR、VITの成長率はもっと高く。人間種より遥かに高い生命力を。
忠誠度が低いとコマンドが効かない。
装備品が少なすぎる。首輪:コマンド成功率UP、腕輪:成長率UP、アイテム:LVUP効果というように。
各種能力値設定
レベル上限 35->99
軍団構成人数 30人->1000人
職業種類 約60種->100種以上 経路依存転職・不可換転職を増やす、天候・地形影響強く。
経路依存成長率 同一職業継続ボーナス(下級職にも継続メリットを!)
天才成長率 異常初期値(レベル1上級職)、異常成長(×10~100倍UP)、継続高成長(期待成長率通常+α)
通常成長ではLv99で各パラメータ400-500前後にしかならないように設定し
異常成長で800超を得たものは1人対10人でも撃破できる可能性を持つ。
カスタマイズ成長率
ファイアクレスタの持ち主とその家臣、魔獣使いと魔獣、竜使いとドラゴン、ネクロマンシーとアンデッドなど
の関係はレベルUP時の成長パラメータ割り振りが可能な設定も面白い。
オピニオンリーダー制の廃止
王-軍団-グループリーダーの層に分ける。
戦闘に出るのは変わらず10人で、グループリーダーに指揮される。
軍団をいくつかのグループにわけて、連続戦闘を同時に行う。その時期、軍団間は人材交換不能。
軍団は一定範囲でしか行動できないので、広範囲の統治には複数の軍団が必要。
コンピュータ側も軍団・グループ構成は、機動的に発生させ、敵の構成は読みにくく。
捕虜・家臣プレイ制度
戦闘不能は死ではなく、捕虜とすれば、忠誠度の低い仲間あるいは敵として再出現して使える。
全滅はゲームオーバーではなく、相手の家臣として再出発。一軍団長として謀反の機会を覗う。
どんなキャラ・ゲーム途中でも、主人公設定が可能で、脇役の謀反シナリオもプレイ可能。
新シナリオ
シナリオ名-主人公-初期主要登場人物
フィラーハ教団武装蜂起 大神官モルーバ フォリナー4姉妹、ドナルト・プレザンス、ヴァレリア解放戦線
ガルガスタン民族浄化 バルバトス枢機卿 ザエボス、ニバス、ガンプ、ジュヌーン、オクシオーヌ、レンドル
バクラム帝国独立宣言 司祭ブランタ ファルファデ、ヴェパール、ヴェルマドワ、ハルファス、ハンゾウ
ローディス教国の侵略 ランスロット・タルタロス 暗黒騎士団ロスローリアン
スーパースターシナリオ(異常能力者の個人プレイ)
ゼノビア特殊工作部隊 ランスロット・ハミルトン 新生ゼノビア王国聖騎士団
死者の復活 ニバス・オブデロード ベルゼビュート、ブラックモア 宮殿最深部からファイアクレストを持って地上へ
ヴァレリア王国再統一 覇王ドルガルア 空中庭園から聖剣ブリュンヒルドとともに降臨
ブリガンテス国王万歳 ロデリック王 必殺技と禁呪をキャラクターに自由に装備可能
理想のゲーム Tactics Ogre
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